top of page

Οδηγός πλακιδίων

Κάθε πρόγραμμα συνδέεται με έναν χαρακτήρα ή αντικείμενο της ιστορίας σου. Το πρόγραμμα ή ο κώδικας αποτελείται από μια σειρά βημάτων ή εντολών που εξηγούν τις ενέργειες που θα εκτελούνται. Τα πλακίδια "δίνουν ζωή" στους χαρακτήρες σου!

 

Ας ανακαλύψουμε τα πλακίδια προγραμματισμού!

Πλακίδια συμβάντων

Τα πλακίδια συμβάντων αρχίζουν να δίνουν ζωή στον χαρακτήρα. Τοποθετούνται πάντα στην αρχή οποιουδήποτε προγράμματος και είναι κίτρινα.

 

Το κιτ περιέχει έξι πλακίδια συμβάντων:

  • Ξεκίνα με την πράσινη σημαία (x2): είναι η πιο συνηθισμένη έναρξη ενός προγράμματος. Όταν αγγίξεις την πράσινη σημαία, όλες οι ακολουθίες με πράσινη σημαία ξεκινούν

  • Ξεκίνα με το χτύπημα - ξεκινάει το πρόγραμμα όταν αγγίξεις τον χαρακτήρα με τα δάχτυλα.

  • Ξεκίνα με τη σύγκρουση: ξεκινάει το πρόγραμμα όταν ο χαρακτήρας συγκρούεται με άλλον χαρακτήρα.

  • Στείλε μήνυμα εκκίνησης   και Ξεκίνησε με το μήνυμα: αυτά τα πλακίδια χρησιμοποιούνται από κοινού και είναι πολύ χρήσιμα για τη συγχρονισμό δύο χαρακτήρων (ή προγραμμάτων) και για να δράσουν συντονισμένα. Η ακολουθία μετά το «Ξεκίνησε με το μήνυμα» θα ξεκινήσει όταν ένα πρόγραμμα εκτελέσει το μπλοκ «Στείλε μήνυμα εκκίνησης».

Πράσινη σημαία
Πράσινη σημαία

Ξεκίνα με την πράσινη σημαία (x2)

Ξεκινά κατά την πρόσκρουση

Ξεκίνα με τη σύγκρουση

Ξεκινά αγγίζοντας τον χαρακτήρα.

Ξεκινάει όταν αγγίζετε

Ξεκινά όταν λαμβάνετε ένα μήνυμα.
Στείλτε ένα μήνυμα

Ξεκίνησε με το 

 μήνυμα

Στείλε μήνυμα εκκίνησης

Μετακίνηση προς τα πάνω

Κινήσου πάνω (x3)

Μετακίνηση προς τα δεξιά

Κινήσου δεξιά (x4)

Στρίψτε δεξιά

Στρίψε δεξιά

Μετακίνηση προς τα κάτω

Κινήσου κάτω (x3)

Μετακίνηση προς τα αριστερά

Κινήσου αριστερά (x4)

Στρίψτε αριστερά

Στρίψε αριστερά

Πλακίδιο κίνησης

Τα μπλε πλακίδια επιτρέπουν την προγραμματισμένη κίνηση του χαρακτήρα στο ταμπλό ή στη σκηνή.

Υπάρχουν διάφορα πλακίδια κίνησης με βέλη που δείχνουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις: πάνω, κάτω, δεξιά, αριστερά.

Τα μπλοκ περιστροφής θα περιστρέψουν την κατεύθυνση του χαρακτήρα χωρίς να τον μετακινήσουν από τη θέση του.

Το κιτ περιέχει 16 πλακίδια κίνησης.

Πλακίδιο ήχου

Το πλακίδιο ήχου εισάγει μουσική ή ήχους στην ιστορία ή το παιχνίδι σου. Για παράδειγμα, μπορείς να ζητήσεις από τους μαθητές σου να προσθέσουν ένα τραγούδι στην δραστηριότητα για να την κάνουν πιο διασκεδαστική.

Στο κιτ περιέχεται ένα πλακίδιο ήχου.

Bloque sonido

Αναπαραγωγή ήχου

Scratch Jr Tactile board δραστηριότητες (9)_edited.png
Scratch Jr Tactile board δραστηριότητες (9)_edited.png

Πες (x2)

Πλακίδια εμφάνισης

Αυτά τα πλακίδια σε μωβ χρώμα θα σου επιτρέψουν να εισάγεις λέξεις, φράσεις ή διαλόγους στην δραστηριότητα. Μπορείς να κάνεις προφορικούς διαλόγους ή να τους γράψεις σε χαρτί ή post-it.

Το σετ περιέχει δύο πλακίδια εμφάνισης.

Πλακίδιο ελέγχου

Τα πλακίδια ελέγχου διαχειρίζονται τη ροή του προγράμματος.

 

Το ζεύγος πλακιδίων "Επανάληψη" επιτρέπει την απλοποίηση του προγράμματος και την εκμάθηση της έννοιας που στον προγραμματισμό είναι γνωστή ως "Βρόχος" ή "Loop".

Η ακολουθία που περιλαμβάνεται ανάμεσα στα δύο πλακίδια θα επαναληφθεί όσες φορές υποδεικνύετε χρησιμοποιώντας έναν μετρητή ή παράμετρο.

Bucle

Επαναλάβε

Τελικά μπλοκ

Αλλαγή φόντου

Τελικά μπλοκ

Επανάλαβε για πάντα

Τέλος

Πλακίδια τέλους

Τα κόκκινα πλακίδια τοποθετούνται στο τέλος ενός προγράμματος.

Το κιτ περιέχει τρία μπλοκ τέλους:

  • Αλλαγή φόντου : υποδεικνύει ότι πρέπει να αλλάξουμε το φόντο της σκηνής με ένα άλλο για να συνεχίσουμε την ιστορία. Η ιστορία συνεχίζεται στο νέο φόντο με ένα άλλο συμβάν Ξεκίνα με την πράσινη σημαία ή άλλο συμβάν.

  • Επανάλαβε για πάντα : δημιουργεί έναν άπειρο βρόχο της ακολουθίας από την αρχή της.

  • Τέλος: υποδεικνύει το τέλος της ιστορίας ή του παιχνιδιού.

Μετρητές (ή παράμετροι)

Οι μετρητές ή παράμετροι μας επιτρέπουν να απλοποιήσουμε το πρόγραμμα ώστε ένα πλακίδιο να επαναλαμβάνεται τον αριθμό των φορών που υποδεικνύεται. Οι αριθμοί αναπαρίστανται με ανάγλυφα σημεία και έχουν την αξία του αριθμού των σημείων (όπως ένα ζάρι).

Υπάρχουν μετρητές των 2, 3 και 4.

Ο μετρητής επί δύο

Μετρητής με βήμα δύο (x3)

Ο μετρητής φορές τρία

Μετρητής τριών (x2)

Ο μετρητής φορές τέσσερα

Μετρητής τεσσάρων (x3)

Κενά μπλοκ

Εξατομικεύσιμα πλακίδια (x2)

Εξατομικεύσιμα πλακίδια

Χρειάζεσαι ένα επιπλέον πλακίδιο; Ή θέλεις να εφεύρεις μια νέα δράση;

Τα λευκά πλακίδια χωρίς ανάγλυφη υφή μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως πλακίδια γενικής χρήσης για να εκτελούν οποιαδήποτε ενέργεια... ή να εφεύρουν μια νέα δράση!

Αν θέλεις, μπορείς να κολλήσεις πάνω τους ένα χαρτί με ένα σχέδιο... ή να χρησιμοποιήσεις ένα αφρώδες υλικό  για να δημιουργήσεις ένα προσαρμοσμένο εικονίδιο αφής!»

Αντικείμενα ή εμπόδια

Για να σχεδιάσεις τα έργα σου, μπορείς να προσθέσεις εμπόδια στο δρόμο ή να συμπεριλάβεις καθημερινά αντικείμενα που έχεις κοντά σου. Επίσης, μπορείς να χρησιμοποιήσεις τα τετράγωνα που προκύπτουν από το κόψιμο των ταμπλό* ως εμπόδια ή αντικείμενα για να δημιουργήσεις παιχνίδια, λαβύρινθους ή ιστορίες και να τα εξατομικεύσεις όπως επιθυμείς.

  • Εάν έχεις κατασκευάσει τα ταμπλό κόβοντας ένα φύλλο ξύλου ή άλλο υλικό.

bottom of page