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¡Bienvenid@ a la comunidad educativa!

Scratch Tactile es una herramienta abierta diseñada para potenciar el aprendizaje interactivo en el aula. Anímate a integrarla en tus clases y facilita nuevas formas de enseñanza.

Guias Educativas

Pensamiento computacional desenchufado: Principios básicos

Esta guía está diseñada para explorar los conceptos básicos del pensamiento computacional desenchufado.

 

A través de la exploración del pensamiento computacional desenchufado, te invitamos a desarrollar habilidades de resolución de problemas, pensamiento crítico, creatividad y colaboración. Estas habilidades son fundamentales para enfrentar los desafíos del siglo XXI y aprovechar las oportunidades que nos brinda la era digital.

 

No importa si eres un estudiante, un educador, un profesional o simplemente alguien interesado en aprender sobre el pensamiento computacional, esta guía te brindará una base sólida para comprender los conceptos básicos y aplicarlos en tu vida diaria.​​

Pensamiento computacional desenchufado: Representación de algoritmos

Este libro es un emocionante viaje educativo que te sumergirá en el mundo de la programación y la resolución de problemas a través de la representación de algoritmos, incluyendo pseudocódigo y diagramas de flujo.

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Introducción al diseño 3D

Este libro virtual está diseñado para ser tu guía de referencia en la aventura de transformar tus ideas en objetos tangibles utilizando Tinkercad, una herramienta poderosa y accesible para el diseño 3D.

Estamos emocionados de acompañarte en esta aventura creativa. Prepara tu imaginación, enciende tu impresora 3D y sumérgete en el apasionante mundo de Tinkercad. ¡El único límite es tu creatividad!

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Del método Montessori al aprendizaje STEAM tangible

Esta guía traza un recorrido por más de un siglo de innovación educativa, desde los principios sensoriales y manipulativos de María Montessori, pasando por la teoría constructivista de Jean Piaget y la revolución del aprendizaje con tecnología propuesta por Seymour Papert y Mitchel Resnick.

A lo largo de este viaje, muestra cómo las ideas de aprender haciendo, pensar con las manos y crear para comprender confluyen hoy en el modelo de aprendizaje STEAM tangible de Scratch Tactile Jr.


Un enfoque inclusivo y multisensorial que permite a todo el alumnado, con y sin discapacidad, desarrollar pensamiento computacional, creatividad y autonomía desde la experimentación y el juego.

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Educar para la Igualdad

Esta guía analiza el poder transformador de la educación frente a la brecha de género, ofreciendo un recorrido que combina reflexión pedagógica, diagnóstico social y herramientas prácticas para el aula.

Desde la evidencia del Global Gender Gap Report hasta los marcos del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), la educación emocional y la ciudadanía global, el documento propone estrategias concretas para que docentes y centros educativos integren la igualdad como principio estructural, no como acción puntual.

Educar para la igualdad es mucho más que enseñar sobre género: es construir cada día una escuela donde todas las personas puedan aprender, participar y crecer en condiciones de equidad.

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Implicaciones de la Brecha Digital en la Educación

Esta guía analiza las causas y consecuencias de la brecha digital educativa, entendida no solo como falta de acceso a la tecnología, sino como una desigualdad estructural que afecta al aprendizaje, la equidad y la participación social.

Desde una mirada que integra los aportes de la UNESCO, la OCDE y el DUA, ofrece un marco de análisis y propuestas prácticas para docentes, centros y responsables educativos que buscan garantizar una transformación digital inclusiva, sostenible y orientada a la justicia social.

La tecnología no es inclusiva por naturaleza: solo cuando se diseña y utiliza con intención, puede convertirse en una herramienta de equidad.

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Representación de algoritmos
Diseño 3D

Estructurar para incluir: aplicar los principios TEACCH en el aula

Esta guía presenta de forma práctica y accesible cómo aplicar en el aula los principios del modelo TEACCH, un enfoque basado en la evidencia que favorece la comprensión, la autonomía y la participación del alumnado con Trastorno del Espectro Autista (TEA).

A partir de los fundamentos científicos y pedagógicos del modelo, ofrece estrategias concretas para estructurar el entorno, anticipar rutinas, organizar el espacio y promover la comunicación funcional y el refuerzo positivo.

Conecta los aportes de la neuroeducación y el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) con la práctica docente, mostrando cómo una buena estructura no limita, sino que libera la capacidad cognitiva y emocional del alumnado.

“Estructurar el aula no es una medida compensatoria, sino una estrategia de calidad educativa universal.”

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STEAM
Igualdad
Brecha digital
TEACCH

Educación inclusiva y alumnado con TEA

Esta guía ofrece una visión integral sobre la educación inclusiva del alumnado con Trastorno del Espectro Autista (TEA), combinando fundamentos científicos, estrategias pedagógicas y recursos prácticos para el aula.

A partir de los principios del modelo TEACCH y del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), el documento proporciona orientaciones claras para estructurar entornos accesibles, planificar apoyos visuales, evaluar de forma personalizada y atender a la diversidad cultural y lingüística del alumnado.

Integra además propuestas concretas basadas en Scratch Tactile, que permiten trasladar los principios de accesibilidad y previsibilidad a la enseñanza de la programación creativa, favoreciendo la comprensión, la autonomía y la participación de todo el alumnado.

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TEA
Aprendizaje híbrio

Aprendizaje Híbrido:
Tangible - Digital

Esta guía invita a docentes, facilitadores y comunidades educativas a explorar el aprendizaje híbrido tangible-digital: una propuesta pedagógica que une lo físico y lo digital para transformar la manera en que enseñamos y aprendemos.

En un mundo donde la tecnología avanza con rapidez, esta guía propone detenernos a pensar y crear experiencias educativas más inclusivas, creativas y significativas. El enfoque tangible-digital parte de una idea simple pero poderosa: las niñas y los niños aprenden mejor cuando pueden tocar, crear y experimentar, combinando la manipulación concreta con las posibilidades del entorno digital.

 

A través de orientaciones, ejemplos y recursos prácticos, esta guía ofrece herramientas para diseñar proyectos donde la diversidad no sea un obstáculo, sino una fuente de innovación y colaboración.

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