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Un encuetro para impulsar el aprendizaje tangible e inclusivo alrededor del mundo...

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La Scratch Tactile Conference 2026 es un encuentro internacional online dedicado a la educación digital inclusiva y la programación creativa en la infancia.

La conferencia reunirá a docentes, investigadores, organizaciones educativas y responsables de políticas educativas que están explorando nuevas formas de enseñar tecnología de manera accesible para todo el alumnado.

El evento estará centrado en:

  • Compartir experiencias reales de implementación de Scratch Tactile en escuelas de distintos países.

  • Presentar prácticas educativas inclusivas que combinan aprendizaje tangible y digital.

  • Conectar a la comunidad internacional de docentes y centros educativos que trabajan para hacer la educación tecnológica más accesible.

  • Reflexionar sobre el papel de la programación creativa, la accesibilidad y el diseño universal para el aprendizaje (DUA) en la educación del siglo XXI.

La conferencia busca consolidar una red internacional de escuelas y educadores comprometidos con una educación tecnológica inclusiva.

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Captura de pantalla 2026-04-09 203850

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Biblioteca Montserrat Abelló

Biblioteca Montserrat Abelló

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Datos básicos

Fecha y Hora

Fecha:

Jueves, 28 de mayo de 2026

Horario internacional:

  • España: 17:00 – 20:15 (CEST)

  • EE. UU. (ET): 11:00 – 14:15 (EDT)

El programa incluirá:

  • Presentaciones breves de docentes y escuelas

  • Experiencias internacionales

  • Conversaciones con expertos invitados

  • Espacio para preguntas y diálogo con la comunidad

Modalidad e Idiomas

Online en vivo

mediante plataforma de videoconferencia y permitirá la participación en directo de docentes y escuelas de distintos países.

Idioma: 

La transmisión será en inglés y español. Habrá subtítulos en todas las ponencias. Cada participante podrá subtitularlo a cualquier idioma elegido.

¿Quién puede participar?

La conferencia está dirigida a:

  • Docentes de educación infantil, primaria y educación especial

  • Centros educativos interesados en programación creativa

  • Universidades y grupos de investigación en educación

  • Organizaciones educativas y sociales

  • Administraciones educativas

  • Comunidad internacional alrededor de Scratch Tactile, educación STEAM y accesibilidad

Programa de la Conferencia

17:00 CET / 11:00 ET

 

 

17:10 CET / 11:10 ET

 

 

17:30 CET / 11:30 ET

 

 

 

 

 

17:50 CET / 11:50 ET

 

 

19:50 CET / 13:50 ET

 

20:15 CET / 14:15 ET

Welcome and warm-up / Bienvenida y calentamiento

The Scratch Tactile Team & friends

 

Scratch Tactile: Journey and future / Recorrido y futuro

Scratch Tactile Team

Panel / Mesa redonda

EN: "How to involve everyone in creative experiences with technology? Accessibility, the digital divide, and tangible programming"

ES: "¿Cómo involucrar a todos en experiencias creativas con la tecnología? Accesibilidad, brecha digital y programación tangible"

Elissa Hozore - Non profit Code in the Schools and Coordinator of the CS Access group
Lucy Gill - Product manager at micro:bit Educational Foundation
Roger Olivella - Scratch Tactile & Sistema THEAD cofounder (Moderator)

TALKS / PONENCIAS

2 Zoom rooms running in parallel with approximately 12 talks in each one.

 

2 salas de Zoom en paralelo con 12 charlas aproximadamente en cada una.

CLOSURE / CIERRE

The Scratch Tactile Team & friends

Maria Teresa Corbella

END / FIN

Programa de ponencias

Las ponencias serán presentadas y moderadas por:

  • Elissa Hozore (Code In the Schools, CSAccess)

  • Jacy Edelman (Ex-Directora de Programas de la Fundación Scratch)

  • ​Guido Lanese (Sistema THEAD)

  • Irene Mateo (Sistema THEAD)

  • Gabriel Seoane (Sistema THEAD)

Hora CET Time
Hora ET Time
Title / Título
Photo
Speakers / Oradores
Organization / Organización
Role / Rol
Country / País
17:50
11:50
Investigación de Scratch Tactile en contextos escolares: análisis de impacto en el pensamiento computacional y la inclusión
Elena Sofia Ojando Pons y equipo
FPCEE Blanquerna, Universitat Ramon Llull
Investigadora
Spain
18:00
12:00
Pensamiento Computacional adaptado para Educación Especial
Marta Vega Papió, Daniel Pérez Durán, Irina Ponce Barraso, Ignasi de Dios Monterde
CEE Can Vila
Maestros, educadores, coordinadora digital
Spain
18:10
12:10
Cuando el aprendizaje se toca: Scratch Tactile, ODS y Aula del Futuro
Ana García Pérez
Junta de Andalucía
Docente
Spain
18:20
12:20
Programamos el cielo: alineamientos planetarios y eclipses
Conchi Fernandez Munin
Programa Polos Creativos. Galicia
Asesora de Coordinación Estratégica e Innovación
Spain
18:30
12:30
Experiencias de aprendizaje con alumnado con discapacidad visual
Maria Teresa Corbella
CRE ONCE Barcelona
Especialista en Tecnología y discapacidad visual
Spain
18:40
12:40
ScratchCOR
Maria Ferrán Clarasó, Monica Mayá Mayor, Marta Mulero Rubió
Sagrat Cor Sarrià Barcelona
Tutoras y profesoras de robótica
Spain
18:50
12:50
Pensamiento Computacional y Discapacidad Visual
Carlos Mallo
CRE ONCE Madrid
Especialista en Tecnología y discapacidad visual
Spain
19:00
13:00
Accessibility in Block-Based Programming
Rachel Fenichel
Raspberry Pi Foundation
Director of Blockly
USA
19:10
13:10
Tinkercad: Diseñando en 3D de forma inclusiva
Guillermo Melantoni
Tinkercad
Director of Product Management
USA / Uruguay
19:20
13:20
Accessible by Design: Integrating Scratch Tactile into UDL4CS
Maya Israel, Alicia Gomez
College of Education, University of Florida & Chicago Public Schools
Director of CS Everyone Center for Computer Science Education & CS Elementary School Content Specialist
USA
19:30
13:30
Preparing Future Teachers for Inclusive Creative Coding Through CAL–ScratchJr
Stamatios Papadakis
University of Crete
Assistant Professor
Greece
19:40
13:40
Scratch Tactile in Romania: a teacher trainer perspective
Paul Chiriacescu
Krontechies
Co-founder & Teacher Trainer
Romania
17:50
11:50
Scratch Tactile en la Formación del Profesorado: del Pensamiento Computacional al Aprendizaje Creativo
Karen Santos
Núcleo de Tecnologia Educacional (NTE), Natal
Professora do NTE e formação em pedagogia
Brazil
18:00
12:00
Scratch Tactile in a school without connectivity in Ghana
Guido Lanese & Patrik Schulcz (SHOOLTS) & Wilfed Dzixlornu (ZEE-wor-noo)
Living Grace Academy, BEINE & Sistema THEAD
NGO educators
Ghana (Argentina & Slovakia)
18:10
12:10
Creating accessible educational technology
Lucy Gill
micro:bit Educational Foundation
Product manager
UK
18:20
12:20
Mobilizing creative and accessible learning with OctoStudio
Natalie Rusk
LifeLong Kindergarten Group at MIT Media Lab
Co-creator of Scratch, Octostudio and Computer Clubhouse
USA
18:30
12:30
A Classroom Intervention Using Scratch Tactile to Foster Computational Thinking in Early Childhood Education
Evangelia Skaraki
11th Kindergarten of Rethymno
Preschool teacher
Greece
18:40
12:40
Puzzles, problem solving, and empathy in the PreK classroom
LeaAnn Christenson PhD, Elissa Hozore (hoh-ZOHR)
Computer Science Education Specialist at the Maryland State Department of Education (MSDE) and member of Code in the Schools & Towson University, Maryland
Professor. Early Childhood Education Director of Accessible Learning Code in the Schools, Coordinator of CSAccess
USA
18:50
12:50
Computer Science and Inclusive Education: a view at Autism, Giftedness and High Abilities, and ADHD
Tiago Cauassa
ControlBot Ensino Tecnologico
CEO and CS Teacher
Brazil
19:00
13:00
Storytelling, Scratch Tactile, and Computational Thinking
Fumi Hoshino
Escola do Futuro
Science and Technology Coordinator
Brazil
19:10
13:10
Pequenos passos, grandes descobertas: do tapete sensorial ao scratch tactile
Lillian Kelliany Silva De Arruda
CMEI Maria dos Martírios, Lisboa de Menezes
Professora do Atendimento Educacional Especializado - AEE e Pedagoga
Brazil
19:20
13:20
Descifrando Construcciones Open Source: programación tangible e inclusiva para aprender sin pantallas
Juan Ulises Dusau, Juan Giustino
Pedagogía Digital
Profesor e Ingeniero
Argentina
19:30
13:30
Aventura en nuestro entorno
Núria Sabaté Vallverdú, Judith Varela Ciudad
Escola Marià Fortuny
Maestras
Spain
19:40
13:40
Descubriendo el Algoritmo: Programación sin pantallas en contextos vulnerables (también para TEA y TDAH)
María Susana Filippelli
Instituto Almirante Guillermo Brown
Capacitadora. Coordinadora Institucional de Tecnología Educativa.
Argentina
19:50
13:50
Código, robots y pictogramas
Marc Gúdel Téllez
Departament d'Educació i Formació Professional (Generalitat de Catalunya)
Mentor PCMAT
Spain

ROOM B / SALA B:

ROOM A / SALA A:

¿Cómo participar?

Para participar es necesario registrarse previamente a través del formulario de inscripción. La inscripción es gratuita.

Las personas inscritas podrán:

  • Asistir a todas las sesiones de la conferencia

  • Participar en el turno de preguntas y debate

  • Acceder posteriormente a los materiales y grabaciones del evento

¿Quieres exponer
tu experiencia?

¿Qué abarcan las presentaciones?

  • Experiencias de aula / Implementación en centros educativos

  • Inclusión y accesibilidad / DUA

  • Investigación o evaluación educativa

  • Metodologías pedagógicas innovadoras

  • Recursos y materiales desarrollados por docentes

  • Proyectos creativos del alumnado

  • Aplicación en contextos vulnerables (sin dispositivos, bajos recursos…)

  • Aprendizaje híbrido: tangible y digital

  • Creaciones maker: diseño 2D y 3D

  • Integración con otras tecnologías

Organizado por:

Con el soporte de:

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