top of page
Aktywność 3.1
Narysuj litery
1
Wybierz literę
alfabetu łacińskiego lub Braille'a
_edited.jpg)
Umieść pustą kartkę papieru w tle
1
_edited.jpg)
1
Weź marker i umieść go w pudełku
_edited.jpg)
1
Utwórz program, który porusza twoją ręką, aby narysować literę na papierze
.png)
1
Poproś partnera, aby postępował zgodnie z instrukcjami Twojego programu
_edited.jpg)
1
W przypadku liter brajlowskich spróbuj użyć przedmiotów takich jak kamienie, ciecierzyca lub naklejki. Aby rysować po przekątnej, użyj dwóch flag, aby utworzyć dwa równoległe programy, które będą działać w tym samym czasie

Ćwiczenie 3.2
Narysuj zabawny obrazek
1
Wyjmij bloczki i znaczniki. Rozłóż je awersem w dół.
.png)
1
Weź marker i przyłóż go na losowym polu
_edited.jpg)
1
Wylosuj bloczek ruchu i znacznik
.png)
1
Maluj markerem, przesuwając go zgodnie z oznaczeniami bloczków
.png)
1
Powtórz kroki 3 i 4 kilka razy. Co narysowałeś? Niespodzianka!
Udostępnij swoją pracę
.png)
1
-
Co się stanie, jeśli za każdym razem spróbujesz zmienić kolory?
-
Czy przychodzą Ci do głowy warianty tej aktywności? Wypróbuj je i wyjaśnij reszcie klasy
.png)
Aktywność 3.3
Rysowanie z pętlami
1
Weź marker i umieść go w centralnym polu
.png)
1
Spróbuj dodać bloczki, aby powtórzyć cały program lub jego część i zobacz, co się stanie
.png)
1
Co udało Ci się stworzyć za pomocą pętli?
Cudownie!
Cudowny!
.png)
1
Za pomocą bloczków ze strzałkami utwórz program, aby utworzyć kształt geometryczny lub prostą ramkę
.png)
1
Poproś kolegów z klasy o wykonanie Twojego programu
Spróbuj zmienić kolor
w każdym powtórzeniu.
Spróbuj zmieniać kolory przy każdym powtórzeniu.
.png)
1

-
Możesz użyć pustych bloków, aby wymyślić funkcję, która pozwoli narysować coś w pudełku.
-
Czy przychodzą Ci do głowy warianty tej aktywności? Wypróbuj je z kolegami z klasy.
bottom of page