top of page

Witamy w społeczności edukacyjnej!

Scratch Tactile to narzędzie typu open source służące ulepszeniu interaktywnego nauczania w klasie. Możesz swobodnie włączać je do swoich zajęć i ułatwiać stosowanie nowych metod nauczania.

Filary pedagogiczne

Kompetencje

Celem Scratch Tactile jest udostępnienie wszystkim dzieciom możliwości, jakie daje kreatywne podejście do programowania. Jest ono rozwijane od 2007 roku przez zespół „Lifelong Kindergarten group” w MIT Media Lab poprzez stworzenie aplikacji Scratch (autor: Mitch Resnick), a później ScratchJr (autor: Marina Bers i Mitcha Resnicka).

Scratch Tactile  integruje możliwość rozwoju kompetencji cyfrowych, językowych, artystycznych, matematycznych, społecznych i obywatelskich.

Ponadto uczniowie ze specjalnymi i specyficznymi potrzebami mogą pracować nad rozwojem konkretnych  umiejętności.

Edukacyjne filary

„Scratch Tactile” opiera się na podejściu do uczenia się opracowanym przez Seymoura Paperta, Mitchela Resnicka i Mariny U. Bers. Opiera się na 4P's kreatywnego uczenia się: „Projekty, pasja, rówieśnicy i zabawa”. Rozszerzyliśmy koncepcję do 5P's dodając „Cel”,  aby promować tworzenie wartościowych projektów z globalną perspektywą.

Dzięki Scratch Tactile nauka rozwija się w oparciu o 5 edukacyjnych obszarów:

  • Poznawczy: Nauka myślenia komputacyjnego, tworzenia algorytmów, rozpoznawania wzorów, dekompozycji i logicznego myślenia. Koncentracja, rozwiązywanie problemów i elastyczne myślenie, nauka rozwiązywania złożonych zadań i budowanie skutecznych strategii w celu odnajdowania rozwiązań.

  • Kreatywny: rozwiązywanie zadań otwartych, z wieloma rozwiązaniami, a także tworzenie nowych wyzwań, które są otwarte i można je dostosować do różnych środowisk, zainteresowań i kultur. Rozwijanie pomysłów, wdrażanie ich oraz przekształcanie w namacalne rezultaty, tworząc skojarzenia, używając symboli i reprezentując idee oraz zapewniając innym wartościowe doświadczenia.

  • Emocjonalny: Tworzenie projektów artystycznych, rozpoznawanie emocji. Rozumienie, zarządzanie i wyrażanie emocji poprzez budowanie samoświadomości i zarządzanie impulsami. Zarządzanie motywacją i pewnością siebie w obliczu trudności.

  • Fizyczny: Orientacja przestrzenna, lateralność, zdolności motoryczne. Zrozumienie ruchu i przestrzeni poprzez praktykę umiejętności sensoryczno-motorycznych.

  • Społeczny: współpraca, komunikacja i zrozumienie punktu widzenia innych ludzi poprzez wymianę pomysłów, negocjowanie zasad i budowanie empatii.

Wytyczne podstawy programowej

Propozycje nauczania opracowane za pomocą Scratch Tactile są zgodne z 6 obszarami zaproponowanymi w nowej podstawie programowej w Hiszpanii i Katalonii (2022):

  • Nabywanie kompetencji

  • Równość

  • Uniwersalność 

  • Jakość edukacji językowej

  • Demokracja lokalna i świadomość globalna

  • Dobrostan emocjonalny

SCJT Vectors del curriculum PT-2.png
Líneas del nuevo currículum
Fundamentos educativos
bottom of page