top of page
Actividad 3.1
Dibuja letras
1
Alege o literă din abecedar sau
din alfabetul Braille
_edited.jpg)
Pune o foaie albă de hârtie în fundal
2
_edited.jpg)
3
Ia un marker și pune-l într-o căsuță
_edited.jpg)
4
Crează programul care mișcă mâna pentru a desena litera pe hârtie
.png)
5
Cere unui partener să urmeze instrucțiunile programului tău
_edited.jpg)
6
Pentru literele Braille, încearcă să utilizezi obiecte precum pietre, năut sau autocolante

Actividad 3.2
Haz un dibujo divertido
1
Întoarce blocurile de mișcare și contoarele cu fața în jos
(sau pune-le în interiorul unei pungi)
.png)
2
Ia un marker și pune-l într-o cutie centrală
_edited.jpg)
3
Ia la întâmplare un bloc de mișcare și un contor
.png)
4
Trasează cu markerul cum indică blocurile
.png)
5
Repetă pașii 3 și 4 de mai multe ori Ce ai desenat? Surprinde-te!
Împărtășește creația cu colegii tăi
.png)
6
-
Ce se întâmplă dacă încerci să schimbi culoarea de fiecare dată?
-
Ai o idee pentru o altă variantă a acestei activități? Încearcă și apoi explică colegilor de clasă.
.png)
Actividad 3.3
Dibujando con bucles
1
Ia un marker și pune-l într-o cutie centrală
.png)
3
Încearcă să adaugi aceste blocuri pentru a repeta întregul program sau o parte a acestuia și vezi ce se întâmplă
.png)
5
Ce ai reușit să creezi folosind bucle?
Minunat!
¡Maravilloso!
.png)
2
Fă un program cu săgeți pentru a crea o formă geometrică sau un chenar simplu
.png)
4
Roagă colegii să „deseneze” programul
Încearcă să schimbi culoarea
la fiecare repetare.
Prueba a cambiar de color en cada repetición
.png)
6

-
Poți folosi blocurile goale pentru a inventa o funcție, cum ar fi să desenezi ceva în cutie.
-
Te poți gândi la variante ale acestei activități? Încearcă-le împreună cu colegii tăi.
bottom of page
