top of page
FOTO AMBASADORS.png

Scratch Tactile Ambassadors 2026 (2. Auflage) ist ein internationales Programm, das Lehrer und Pädagogen zusammenbringt, die in ihren Bildungseinrichtungen kreative und inklusive Programme mithilfe von Scratch Tactile und anderen Ressourcen fördern möchten.

Die Botschafter fungieren als lokale Vorbilder, die bewährte Praktiken kennenlernen und weitergeben und so zum Aufbau einer globalen Lerngemeinschaft beitragen.

vor dem 30. Mai 2026

Das Scratch Tactile Ambassadors Programm fördert eine internationale Gemeinschaft von Pädagogen und Schulen, die neue Wege der inklusiven Vermittlung von Programmierkenntnissen erkunden, im Bewusstsein, dass Bildungstechnologie von Grund auf so konzipiert sein muss, dass niemand zurückgelassen wird.

Die Teilnahme ist 100% kostenlos.

Captura de pantalla 2026-04-16 a las 17.57.53.png
iso.png

Basisdaten

Kalender

Anmeldung: Bis zum 30. Mai 2026.

Teilnehmerauswahl: Juni 2026

Sitzungen: Eine Sitzung pro Monat von 1 oder 1,5 Stunden.

Finale: Dezember 2026

Modalität und Sprachen

Das Programm wird online in Form von Live-Sitzungen angeboten und in englischer und spanischer Sprache unterrichtet, um die Teilnahme von Lehrkräften und Pädagogen aus verschiedenen Ländern zu ermöglichen.

Teilnehmerprofil

Das Programm richtet sich an Pädagogen, Führungskräfte, Ausbilder, Forscher und Akteure des Bildungswandels, die sich für zugängliche kreative Programmgestaltung einsetzen und zur Entwicklung einer inklusiveren STEAM-Bildung beitragen möchten.

Captura de pantalla 2026-04-09 203850.png

Scratch Tactile Ambassadors (STA) vereint Schulungen, pädagogische Unterstützung und eine internationale Gemeinschaft und schafft so einen Raum, in dem Pädagogen aus verschiedenen Ländern Erfahrungen, bewährte Verfahren und an unterschiedliche Bildungsrealitäten angepasste Unterrichtsvorschläge austauschen können.

STA beinhaltet auch eine bildungswissenschaftliche Dimension. Im Rahmen des Programms werden Daten zum Lernerfolg und zur Zufriedenheit von Lehrkräften und Schülern sowie Informationen zur Umsetzung der Aktivitäten in verschiedenen schulischen Kontexten erhoben. Diese Daten ermöglichen die kontinuierliche Verbesserung der Scratch Tactile-Materialien und fördern deren internationale Wirkung.

Zertifizierung

Am Ende des Scratch Tactile Ambassadors-Programms erhalten die Teilnehmer, die die Aktivitäten und Anforderungen erfüllt haben, ein offizielles Zertifikat:

  • Scratch Tactile Ambassador, für teilnehmende Pädagogen.

  • Scratch Tactile Certified School, für Bildungseinrichtungen, die Teil des Programms sind.


Diese Zertifizierung würdigt das Engagement von Lehrkräften und Institutionen für kreative, inklusive und zugängliche Programmgestaltung sowie ihre aktive Teilnahme an der internationalen Scratch Tactile Community.

Certificados web.png

Machen Sie mit und entdecken Sie...

Scratch Tactile: ein inklusives Lernspiel zum Erlernen und Lehren von Programmierung ohne Bildschirme, durch Berühren und Spielen.

Programmierkartenversion mit Texturen und QR-Codes, portabler und gleichermaßen inklusiv und zugänglich.

Eine Website, die die Karten liest und es Ihnen ermöglicht, die Möglichkeiten durch Programmierung und Bewegung von Bodenrobotern zu erweitern.

Schließen Sie sich einer wachsenden globalen Gemeinschaft an

Wir sind eine Gemeinschaft mit über 5.000 Lehrern, die mit mehr als 70 Ländern vernetzt sind.

Die erste Ausgabe dieses Programms brachte 83 Schulen aus 15 Ländern zusammen, die in zwei internationale Arbeitsgruppen organisiert waren: eine englischsprachige und eine spanischsprachige.


Zu den teilnehmenden Schulen gehörten:
Argentinien, Australien, Brasilien, Chile, Ghana, Griechenland, Indien, Kenia, Mexiko, Dominikanische Republik, Vereinigtes Königreich, Rumänien, Südafrika, Spanien, Taiwan, Tunesien, Uruguay, Vereinigte Staaten und Venezuela.

Scratch Tactile Ambassadors fördert ein internationales Netzwerk von Pädagogen, Schulen, Universitäten und Bildungsorganisationen, die Erfahrungen, Materialien und Erkenntnisse austauschen, um eine inklusivere digitale Bildung voranzutreiben.

vor dem 30. Mai 2026

Organisiert von:

Mit Unterstützung von:

bottom of page