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Ein Treffen zur Förderung von konkretem und inklusivem Lernen weltweit...

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Die Scratch Tactile Conference 2026 ist eine internationale Online-Konferenz, die sich der inklusiven digitalen Bildung und kreativen Programmgestaltung im Kindesalter widmet.

 

Die Konferenz bringt Lehrer, Forscher, Bildungsorganisationen und Bildungspolitiker zusammen, die neue Wege erkunden, Technologie so zu vermitteln, dass sie für alle Schüler zugänglich ist.

 

Die Veranstaltung wird sich auf Folgendes konzentrieren:

 

  • Austausch von praktischen Erfahrungen mit der Implementierung von Scratch Tactile in Schulen in verschiedenen Ländern.

  • Inklusive Bildungspraktiken vorstellen, die greifbares und digitales Lernen kombinieren.

  • Vernetzung der internationalen Gemeinschaft von Lehrkräften und Bildungseinrichtungen, die sich für einen besseren Zugang zur Technologiebildung einsetzen.

  • Eine Reflexion über die Rolle von kreativer Programmgestaltung, Barrierefreiheit und universellem Design für das Lernen (UDL) in der Bildung des 21. Jahrhunderts.

 

Ziel der Konferenz ist die Festigung eines internationalen Netzwerks von Schulen und Pädagogen, die sich für eine inklusive Technologiebildung einsetzen.

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Biblioteca Montserrat Abelló

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Basisdaten

Datum und Uhrzeit

Datum:

Donnerstag, 28. Mai 2026

 

Internationale Zeit:

  • Spanien: 17:00 – 20:00 Uhr (MESZ)

  • USA (ET): 11:00 – 14:00 (EDT)

 

Das Programm umfasst Folgendes:

  • Kurze Vorstellungen von Lehrern und Schulen

  • Internationale Erfahrungen

  • Gespräche mit Gast-Experten

  • Raum für Fragen und Dialog mit der Gemeinschaft

Modalität und Sprachen

Live online

über eine Videokonferenzplattform und ermöglicht die Live-Teilnahme von Lehrern und Schulen aus verschiedenen Ländern.

Sprache:

Die Übertragung erfolgt in Englisch und Spanisch . Untertitel werden für alle Präsentationen verfügbar sein. Jeder Teilnehmer kann Untertitel in einer beliebigen Sprache hinzufügen.

Wer kann teilnehmen?

Die Konferenz zielt darauf ab:

  • Lehrer der frühkindlichen Bildung, der Primarbildung und der Sonderpädagogik

  • Bildungszentren mit Interesse an kreativen Programmen

  • Universitäten und Forschungsgruppen im Bildungsbereich

  • Bildungs- und Sozialorganisationen

  • Bildungsbehörden

  • Internationale Community rund um Scratch Tactile, STEAM-Bildung und Barrierefreiheit

Wie kann ich teilnehmen?

Um teilnehmen zu können, müssen Sie sich vorab über das Anmeldeformular registrieren. Die Registrierung ist kostenlos.

 

Registrierte Personen können:

  • Nehmen Sie an allen Konferenzsitzungen teil.

  • Nehmen Sie an der Frage- und Antwortrunde sowie an der Debatte teil.

  • Greifen Sie später auf die Veranstaltungsmaterialien und Aufzeichnungen zu.

Möchten Sie Ihre Daten offenlegen?
Ihre Erfahrungen?

Was beinhalten die Präsentationen?

  • Unterrichtserfahrungen / Umsetzung in Bildungszentren

  • Inklusion und Barrierefreiheit / UDL

  • Bildungsforschung oder -bewertung

  • Innovative pädagogische Methoden

  • Von Lehrkräften entwickelte Ressourcen und Materialien

  • Kreative Projekte von Studierenden

  • Anwendung in prekären Kontexten (keine Geräte, begrenzte Ressourcen…).

  • Hybrides Lernen: greifbar und digital

  • Kreationen von Machern: 2D- und 3D-Design

  • Integration mit anderen Technologien

Organisiert von:

Mit Unterstützung von:

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