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Ein Treffen zur Förderung von konkretem und inklusivem Lernen weltweit...

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Die Scratch Tactile Conference 2026 ist eine internationale Online-Konferenz, die sich der inklusiven digitalen Bildung und kreativen Programmgestaltung im Kindesalter widmet.

 

Die Konferenz bringt Lehrer, Forscher, Bildungsorganisationen und Bildungspolitiker zusammen, die neue Wege erkunden, Technologie so zu vermitteln, dass sie für alle Schüler zugänglich ist.

 

Die Veranstaltung wird sich auf Folgendes konzentrieren:

 

  • Austausch von praktischen Erfahrungen mit der Implementierung von Scratch Tactile in Schulen in verschiedenen Ländern.

  • Inklusive Bildungspraktiken vorstellen, die greifbares und digitales Lernen kombinieren.

  • Vernetzung der internationalen Gemeinschaft von Lehrkräften und Bildungseinrichtungen, die sich für einen besseren Zugang zur Technologiebildung einsetzen.

  • Eine Reflexion über die Rolle von kreativer Programmgestaltung, Barrierefreiheit und universellem Design für das Lernen (UDL) in der Bildung des 21. Jahrhunderts.

 

Ziel der Konferenz ist die Festigung eines internationalen Netzwerks von Schulen und Pädagogen, die sich für eine inklusive Technologiebildung einsetzen.

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Biblioteca Montserrat Abelló

Biblioteca Montserrat Abelló

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Basisdaten

Datum und Uhrzeit

Datum:

Donnerstag, 28. Mai 2026

 

Internationale Zeit:

  • Spanien: 17:00 – 20:00 Uhr (MESZ)

  • USA (ET): 11:00 – 14:00 (EDT)

 

Das Programm umfasst Folgendes:

  • Kurze Vorstellungen von Lehrern und Schulen

  • Internationale Erfahrungen

  • Gespräche mit Gast-Experten

  • Raum für Fragen und Dialog mit der Gemeinschaft

Modalität und Sprachen

Live online

über eine Videokonferenzplattform und ermöglicht die Live-Teilnahme von Lehrern und Schulen aus verschiedenen Ländern.

Sprache:

Die Übertragung erfolgt in Englisch und Spanisch . Untertitel werden für alle Präsentationen verfügbar sein. Jeder Teilnehmer kann Untertitel in einer beliebigen Sprache hinzufügen.

Wer kann teilnehmen?

Die Konferenz zielt darauf ab:

  • Lehrer der frühkindlichen Bildung, der Primarbildung und der Sonderpädagogik

  • Bildungszentren mit Interesse an kreativen Programmen

  • Universitäten und Forschungsgruppen im Bildungsbereich

  • Bildungs- und Sozialorganisationen

  • Bildungsbehörden

  • Internationale Community rund um Scratch Tactile, STEAM-Bildung und Barrierefreiheit

Programa de la Conferencia

17:00 CET / 11:00 ET

 

 

17:10 CET / 11:10 ET

 

 

17:30 CET / 11:30 ET

 

 

 

 

 

17:50 CET / 11:50 ET

 

 

19:50 CET / 13:50 ET

 

20:15 CET / 14:15 ET

Welcome and warm-up / Bienvenida y calentamiento

The Scratch Tactile Team & friends

 

Scratch Tactile: Journey and future / Recorrido y futuro

Scratch Tactile Team

Panel / Mesa redonda

EN: "How to involve everyone in creative experiences with technology? Accessibility, the digital divide, and tangible programming"

ES: "¿Cómo involucrar a todos en experiencias creativas con la tecnología? Accesibilidad, brecha digital y programación tangible"

Elissa Hozore - Non profit Code in the Schools and Coordinator of the CS Access group
Lucy Gill - Product manager at micro:bit Educational Foundation
Roger Olivella - Scratch Tactile & Sistema THEAD cofounder (Moderator)

TALKS / PONENCIAS

2 Zoom rooms running in parallel with approximately 12 talks in each one.

 

2 salas de Zoom en paralelo con 12 charlas aproximadamente en cada una.

CLOSURE / CIERRE

The Scratch Tactile Team & friends

Maria Teresa Corbella

END / FIN

Programa de ponencias

Die Präsentationen werden von folgenden Personen eingeführt und moderiert:

  • Elissa Hozore

  • Jacy Edelman

  • Guido Lanese

  • Irene Mateo

  • Gabriel Seane

Hora CET Time
Hora ET Time
Title / Título
Photo
Speakers / Oradores
Organization / Organización
Role / Rol
Country / País
17:50
11:50
Investigación de Scratch Tactile en contextos escolares: análisis de impacto en el pensamiento computacional y la inclusión
Elena Sofia Ojando Pons y equipo
FPCEE Blanquerna, Universitat Ramon Llull
Investigadora
Spain
18:00
12:00
Pensamiento Computacional adaptado para Educación Especial
Marta Vega Papió, Daniel Pérez Durán, Irina Ponce Barraso, Ignasi de Dios Monterde
CEE Can Vila
Maestros, educadores, coordinadora digital
Spain
18:10
12:10
Cuando el aprendizaje se toca: Scratch Tactile, ODS y Aula del Futuro
Ana García Pérez
Junta de Andalucía
Docente
Spain
18:20
12:20
Programamos el cielo: alineamientos planetarios y eclipses
Conchi Fernandez Munin
Programa Polos Creativos. Galicia
Asesora de Coordinación Estratégica e Innovación
Spain
18:30
12:30
Experiencias de aprendizaje con alumnado con discapacidad visual
Maria Teresa Corbella
CRE ONCE Barcelona
Especialista en Tecnología y discapacidad visual
Spain
18:40
12:40
ScratchCOR
Maria Ferrán Clarasó, Monica Mayá Mayor, Marta Mulero Rubió
Sagrat Cor Sarrià Barcelona
Tutoras y profesoras de robótica
Spain
18:50
12:50
Pensamiento Computacional y Discapacidad Visual
Carlos Mallo
CRE ONCE Madrid
Especialista en Tecnología y discapacidad visual
Spain
19:00
13:00
Accessibility in Block-Based Programming
Rachel Fenichel
Raspberry Pi Foundation
Director of Blockly
USA
19:10
13:10
Tinkercad: Diseñando en 3D de forma inclusiva
Guillermo Melantoni
Tinkercad
Director of Product Management
USA / Uruguay
19:20
13:20
Accessible by Design: Integrating Scratch Tactile into UDL4CS
Maya Israel, Alicia Gomez
College of Education, University of Florida & Chicago Public Schools
Director of CS Everyone Center for Computer Science Education & CS Elementary School Content Specialist
USA
19:30
13:30
Preparing Future Teachers for Inclusive Creative Coding Through CAL–ScratchJr
Stamatios Papadakis
University of Crete
Assistant Professor
Greece
19:40
13:40
Scratch Tactile in Romania: a teacher trainer perspective
Paul Chiriacescu
Krontechies
Co-founder & Teacher Trainer
Romania
17:50
11:50
Scratch Tactile en la Formación del Profesorado: del Pensamiento Computacional al Aprendizaje Creativo
Karen Santos
Núcleo de Tecnologia Educacional (NTE), Natal
Professora do NTE e formação em pedagogia
Brazil
18:00
12:00
Scratch Tactile in a school without connectivity in Ghana
Guido Lanese & Patrik Schulcz (SHOOLTS) & Wilfed Dzixlornu (ZEE-wor-noo)
Living Grace Academy, BEINE & Sistema THEAD
NGO educators
Ghana (Argentina & Slovakia)
18:10
12:10
Creating accessible educational technology
Lucy Gill
micro:bit Educational Foundation
Product manager
UK
18:20
12:20
Mobilizing creative and accessible learning with OctoStudio
Natalie Rusk
LifeLong Kindergarten Group at MIT Media Lab
Co-creator of Scratch, Octostudio and Computer Clubhouse
USA
18:30
12:30
A Classroom Intervention Using Scratch Tactile to Foster Computational Thinking in Early Childhood Education
Evangelia Skaraki
11th Kindergarten of Rethymno
Preschool teacher
Greece
18:40
12:40
Puzzles, problem solving, and empathy in the PreK classroom
LeaAnn Christenson PhD, Elissa Hozore (hoh-ZOHR)
Computer Science Education Specialist at the Maryland State Department of Education (MSDE) and member of Code in the Schools & Towson University, Maryland
Professor. Early Childhood Education Director of Accessible Learning Code in the Schools, Coordinator of CSAccess
USA
18:50
12:50
Computer Science and Inclusive Education: a view at Autism, Giftedness and High Abilities, and ADHD
Tiago Cauassa
ControlBot Ensino Tecnologico
CEO and CS Teacher
Brazil
19:00
13:00
Storytelling, Scratch Tactile, and Computational Thinking
Fumi Hoshino
Escola do Futuro
Science and Technology Coordinator
Brazil
19:10
13:10
Pequenos passos, grandes descobertas: do tapete sensorial ao scratch tactile
Lillian Kelliany Silva De Arruda
CMEI Maria dos Martírios, Lisboa de Menezes
Professora do Atendimento Educacional Especializado - AEE e Pedagoga
Brazil
19:20
13:20
Descifrando Construcciones Open Source: programación tangible e inclusiva para aprender sin pantallas
Juan Ulises Dusau, Juan Giustino
Pedagogía Digital
Profesor e Ingeniero
Argentina
19:30
13:30
Aventura en nuestro entorno
Núria Sabaté Vallverdú, Judith Varela Ciudad
Escola Marià Fortuny
Maestras
Spain
19:40
13:40
Descubriendo el Algoritmo: Programación sin pantallas en contextos vulnerables (también para TEA y TDAH)
María Susana Filippelli
Instituto Almirante Guillermo Brown
Capacitadora. Coordinadora Institucional de Tecnología Educativa.
Argentina
19:50
13:50
Código, robots y pictogramas
Marc Gúdel Téllez
Departament d'Educació i Formació Professional (Generalitat de Catalunya)
Mentor PCMAT
Spain

ROOM B / SALA B:

ROOM A / SALA A:

Wie kann ich teilnehmen?

Um teilnehmen zu können, müssen Sie sich vorab über das Anmeldeformular registrieren. Die Registrierung ist kostenlos.

 

Registrierte Personen können:

  • Nehmen Sie an allen Konferenzsitzungen teil.

  • Nehmen Sie an der Frage- und Antwortrunde sowie an der Debatte teil.

  • Greifen Sie später auf die Veranstaltungsmaterialien und Aufzeichnungen zu.

Möchten Sie Ihre Daten offenlegen?
Ihre Erfahrungen?

Was beinhalten die Präsentationen?

  • Unterrichtserfahrungen / Umsetzung in Bildungszentren

  • Inklusion und Barrierefreiheit / UDL

  • Bildungsforschung oder -bewertung

  • Innovative pädagogische Methoden

  • Von Lehrkräften entwickelte Ressourcen und Materialien

  • Kreative Projekte von Studierenden

  • Anwendung in prekären Kontexten (keine Geräte, begrenzte Ressourcen…).

  • Hybrides Lernen: greifbar und digital

  • Kreationen von Machern: 2D- und 3D-Design

  • Integration mit anderen Technologien

Organisiert von:

Mit Unterstützung von:

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