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Atividade 3.1
Desenhe letras
1
escolha uma carta
do alfabeto ou
braile
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Coloque uma folha de papel em branco no fundo
1
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1
Pegue um marcador e coloque-o em uma caixa
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1
Crie o programa que move a mão para desenhar a letra no papel
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1
Peça a um parceiro para seguir as ordens
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1
Para as letras em braille, tente usar objetos como pedras, ervilhas ou adesivos

Atividade 3.2
Desenhe uma imagem divertida.
1
Vire os blocos de movimento e contadores para baixo
(ou dentro de um saco)
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1
Pegue um marcador e coloque-o em um quadrado central
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1
Pegue aleatoriamente um bloco de movimento e um contador
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1
Pinte com o marcador enquanto o move conforme indicado pelos blocos
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1
Repita várias vezes os passos 3 e 4. O que você desenhou? Surpresa!
Compartilhe com seus colegas
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1
-
O que acontece se você tentar mudar de cor toda vez?
-
Você consegue pensar em variações dessa atividade? Experimente-os e explique-os aos seus colegas
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Atividade 3.3
Desenho com laços
1
Pegue um marcador e coloque-o em um quadrado central
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1
Tente adicionar esses blocos para repetir todo o programa ou uma parte e veja o que acontece
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1
O que você conseguiu criar usando loops?
Maravilhoso!
Maravilhoso!
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1
Crie um programa com setas para criar uma forma geométrica ou borda simples
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1
Faça seus colegas "desenharem" seu programa
tente mudar de cor
em cada repetição.
Tente mudar a cor a cada repetição.
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1

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Você pode usar os blocos em branco para inventar uma função, como desenhar algo no quadrado.
-
Você consegue pensar em variações dessa atividade? Experimente-os com seus colegas de classe.
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