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Atividade 3.1

Desenhe letras

1

escolha uma carta
do alfabeto ou
braile

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Coloque uma folha de papel em branco no fundo

1

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1

Pegue um marcador e coloque-o em uma caixa

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1

Crie o programa que move a mão para desenhar a letra no papel

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1

Peça a um parceiro para seguir as ordens

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1

Para as letras em braille, tente usar objetos como pedras, ervilhas ou adesivos

Captura de tela 2022-11-05 em 17.45.16.png

Atividade 3.2

Desenhe uma imagem divertida.

1

Vire os blocos de movimento e contadores para baixo
(ou dentro de um saco)

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1

Pegue um marcador e coloque-o em um quadrado central

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1

Pegue aleatoriamente um bloco de movimento e um contador

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1

Pinte com o marcador enquanto o move conforme indicado pelos blocos

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1

Repita várias vezes os passos 3 e 4. O que você desenhou? Surpresa!

Compartilhe com seus colegas

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1

  • O que acontece se você tentar mudar de cor toda vez?

  • Você consegue pensar em variações dessa atividade? Experimente-os e explique-os aos seus colegas

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Atividade 3.3

Desenho com laços

1

Pegue um marcador e coloque-o em um quadrado central

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1

Tente adicionar esses blocos para repetir todo o programa ou uma parte e veja o que acontece

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1

O que você conseguiu criar usando loops?

Maravilhoso!

Maravilhoso!

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1

Crie um programa com setas para criar uma forma geométrica ou borda simples

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1

Faça seus colegas "desenharem" seu programa
tente mudar de cor
em cada repetição.
 

Tente mudar a cor a cada repetição.

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1

Captura de tela 2022-11-05 em 18.09.19.png
  • Você pode usar os blocos em branco para inventar uma função, como desenhar algo no quadrado.

  • Você consegue pensar em variações dessa atividade? Experimente-os com seus colegas de classe.

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