Guia de blocos
Cada programa está associado a um personagem ou objeto da sua história. O programa ou código consiste em uma série de etapas ou instruções que explicam as ações a serem executadas. Blocos " dão vida" aos seus personagens!
Vamos descobrir os blocos de programação!
blocos de evento
Os blocos de eventos permitirão que você inicie a ação e comece a jogar. São os blocos que se colocam no início de qualquer programa e são representados pela cor amarela.
O kit contém 5 blocos de eventos
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2 bandeiras verdes
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Entrar em contato
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comece com mensagem
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Envie uma mensagem
Os dois últimos blocos "Iniciar com mensagem" e "Enviar uma mensagem" permitem que os personagens interajam entre si.


Comece com a bandeira verde (x2)

Inicia ao travar

Comienza al tocar


Começa em
receber mensagem
Enviar uma mensagem

Subir (x3)

Avançar para
a direita (x4)

Vire à direita

Mover para baixo (x3)

Avançar para
a esquerda (x4)

Vire à esquerda
blocos de movimento
Na caixa você encontrará diferentes tipos de blocos azuis com setas apontando em diferentes direções: para cima, para baixo, para a direita, para a esquerda. Esses blocos permitirão que você programe o personagem para se mover pelo tabuleiro ou palco.
O kit contém 16 blocos de movimento:
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4 setas apontando para a direita
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4 setas apontando para a esquerda
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3 setas apontando para cima
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3 setas apontando para baixo
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1 seta para virar à esquerda
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1 seta para virar à direita
blocos de som
Os blocos verdes, como o nome sugere, permitem reproduzir sons. Por exemplo, você pode pedir a seus alunos que adicionem uma música à atividade para torná-la mais divertida.
No kit contém um bloco de som
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Toca um som (pop)
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Tocar um som
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Diga (x2)
blocos de aspecto
Esses blocos lilás permitirão que você introduza palavras, frases ou diálogos na atividade.
O kit contém dois blocos de pele
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2 dizem
blocos de controle
Neste kit você encontrará um bloco de controle, o bloco "Repetir". Através deste blog seus alunos poderão simplificar o código e aprender o que na programação é conhecido como "Loop".
Tudo o que estiver contido neste blog será repetido quantas vezes os alunos indicarem
No kit contém um bloco de controle
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Repetir (repetir início e fim)
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Repita
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Alterar o plano de fundo
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repita para sempre

Terminar
blocos de conclusão
Você encontrará dois tipos de blocos vermelhos que, como o nome sugere, são colocados no final do programa.
O kit contém dois blocos de conclusão
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repita para sempre
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Alterar plano de fundo (Ir para a página)
Contadores (ou parâmetros)
Os contadores permitem que um blog seja repetido "x" vezes e assim simplificam o código. Este kit contém: três blocos com o número 2, três blocos com o número 3 e dois blocos com o número 4. Em todos os blocos os números são representados por pontos em relevo.

Dois contadores (x3)

Três contadores (x2)

Contador de cuatro (x3)
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Blocos personalizáveis (x2)
blocos personalizáveis
Na caixa você encontrará 2 blocos planos que você pode usar para realizar qualquer ação ou inventar uma nova ação.
obstáculos ou objetos
Para planejar seus projetos, você pode introduzir obstáculos no caminho ou objetos em movimento. Neste kit você encontrará seis quadrados grandes e seis pequenos de madeira que se encaixam perfeitamente nas grades e que você pode personalizar como quiser.
