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Guide des blocs

Chaque programme est associé à un personnage ou à un objet de votre histoire. Le programme ou le code se compose d’une série d’étapes ou d’instructions qui expliquent les actions à effectuer. Les blocs « font vivre » vos personnages !

 

Découvrons les blocs de programmation !

Blocs d'événements

Les blocs d'événements permettent l'animation des personnages. Ils sont toujours placés au début de tout programme et sont jaunes.

 

Le kit contient six blocs d'événements :

  • Démarrer avec le drapeau vert (x2) : C'est le démarrage le plus courant du programme, lorsque le drapeau vert est cliqué toutes les séquences avec le drapeau vert démarrent.

  • Démarrage au clic : Cliquer sur le bloc pour faire bouger le personnage.

  • Démarrer en tappant dans les mains : le programme démarre lorsque les personnages se tappent dans les mains.

  • Envoyer un message   et Démarrer sur message reçu: Ces blocs sont utilisés ensemble et sont très utiles pour synchroniser deux personnages (ou programmes) et les faire agir de manière coordonnée. La séquence après « Démarrer sur message reçu » démarrera lorsqu'un programme exécute le bloc « Envoyer un message ».

Bandera verde
Drapeau vert

Démarrer avec le drapeau vert (x2)

Démarrer en tappant dans les mains

Démarrer en tappant dans les mains.

Démarrer avec un clic sur le personnage

Commencer avec un clic

Démarrer sur méssage reçu
Envoyer un message

Démarrer sur message reçu

Envoyer un message

Déplacer à droite

Déplacer vers le haut (x3)

Déplacer vers la droite

Aller vers

la droite (x4)

Tourner à droite

Tournez à droite

Déplacer vers le bas

Déplacer vers le bas (x3)

Déplacer à gauche

Déplacer vers

la gauche (x4)

Tourner à gauche

Tourner à gauche

Blocs de mouvement

Les blocs bleus vous permettent de programmer le personnage pour qu'il se déplace sur le tableau ou sur la scène.

 

Il existe différents blocs de mouvement avec des flèches pointant dans différentes directions : en haut, en bas, à droite, à gauche.

 

Les blocs de rotation feront changer l'orientation du personnage sans le déplacer de sa case.

 

Le kit contient 16 blocs de mouvement.

Blocs sonores

Le bloc sonore introduit de la musique ou des sons dans votre histoire ou votre jeu. Par exemple, vous pouvez demander à vos élèves d’ajouter une chanson à l’activité pour la rendre plus amusante.

 

Le kit contient un bloc sonore .

Activités tactiles Scratch Jr (10)_edited.png

Jouer un son

Activités tactiles Scratch Jr (9)_edited.png
Bloc conversation

Parler (x2)

Blocs d'apparence

Ces blocs de couleur violet vous permettront d'introduire des mots, des phrases ou des dialogues dans l'activité. Vous pouvez créer des dialogues oraux ou les écrire sur papier ou sur des post-it.

 

Le kit contient deux blocs d'apparence .

Blocs de contrôle

Les blocs de contrôle gèrent le flux du programme.

 

La paire de blocs « Répéter » vous permet de simplifier votre programme et d'apprendre ce que l'on appelle en programmation une « boucle ».

 

La séquence contenue entre les deux blocs sera répétée le nombre de fois que vous spécifiez à l'aide d'un compteur ou d'un paramètre.

Bucle

Répéter

Blocs finaux

Changer l'arrière-plan

Blocs d'achèvement

Répéter pour toujours

Bloc final

Terminer

Blocs d'achèvement

Les blocs rouges sont placés à la fin d'un programme.

Le kit contient trois blocs de complétion :

  • Changer le fond : Indique que nous devons changer le fond de la scène pour une autre afin de continuer l'histoire. L'histoire continue dans le nouveau contexte avec un autre événement de drapeau ou un autre événement.

  • Répéter pour toujours : crée une boucle indéfinie de la séquence entière depuis son début.

  • Fin : Indique la fin de l'histoire ou du jeu.

Compteurs

Les compteurs ou paramètres nous permettent de simplifier le programme en faisant répéter un bloc le nombre de fois indiqué.

Les nombres sont représentés par des points en relief et ont la valeur du nombre de points (comme un dé).

Il y a 2, 3 et 4 compteurs.

Compteur deux fois

Compteur deux fois (x3)

Compteur trois fois

Compteur trois fois (x2)

Compteur quatre fois

Compteur quatre fois (x3)

Blocs vierges

Blocs personnalisables (x2)

Blocs personnalisables

Avez-vous besoin d'un bloc supplémentaire ? Ou voulez-vous inventer une nouvelle action ?

Les blocs blancs sans relief peuvent être utilisés comme joker pour effectuer n'importe quelle action... ou inventer une nouvelle action !

Si vous le souhaitez, vous pouvez coller un bout de papier dessus avec un dessin... ou utiliser de la mousse découpée ( ou du "caoutchouc mousse" ) pour réaliser une icône tactile personnalisée !

Objets ou obstacles

Pour concevoir vos projets, vous pouvez introduire des obstacles tout au long du parcours ou ajouter des objets du quotidien que vous avez autour de vous.

Vous pouvez également utiliser les carrés résultant de la découpe des planches* comme obstacles ou objets pour créer des jeux, des labyrinthes ou des histoires et les personnaliser à votre guise.

* Si vous avez réalisé les planches en découpant une feuille de bois ou un autre matériau.

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