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Bienvenue dans la communauté éducative !

Scratch Tactile est un outil open source conçu pour améliorer l'apprentissage interactif en classe. N'hésitez pas à l'intégrer dans vos cours et à faciliter de nouvelles façons d'enseigner.

Piliers pédagogiques

Competencias académicas

Scratch Tactile vise à apporter les possibilités offertes par la programmation créative à tous les enfants. Il a été lancé en 2007 par le groupe Lifelong Kindergarten du MIT Media Lab avec la création des applications Scratch (par Mitch Resnick) puis ScratchJr (par Marina Bers et Mitch Resnick).

Scratch Tactile travaille ensemble sur les compétences numériques, linguistiques, artistiques, mathématiques et d'éducation aux valeurs sociales et civiques.

De plus, les étudiants en situation de handicap pourront également travailler sur des compétences spécifiques essentielles.

Fondements éducatifs

Scratch Tactile est basé sur la philosophie d'apprentissage développée par Seymour Papert, Mitch Resnick et Marina U. Bers. Il est basé sur les 4 P de l'apprentissage créatif : « Projets, Passion, Pairs et Jeu » et nous ajoutons également le 5ème P, « Objectif », favorisant la création de projets significatifs et ludiques liés à la conscience globale.

Scratch Tactile développe l'apprentissage à partir des 5 piliers pédagogiques suivants :

  • Cognitif : Apprentissage de la pensée computationnelle, de la conception d'algorithmes, de la reconnaissance de formes, de la décomposition et de la pensée logique. Concentration, résolution de problèmes et réflexion flexible, apprentissage de la résolution de tâches complexes et élaboration de stratégies efficaces pour identifier des solutions.

  • Créatif : Résolution de défis ouverts avec de multiples solutions, ainsi que création de nouveaux défis ouverts adaptables à différents environnements, intérêts et cultures. Développer des idées, les exprimer et les transformer en réalité en créant des associations, en symbolisant et en représentant des idées et en offrant des expériences significatives aux autres.

  • Émotionnel : Création de projets artistiques, reconnaissance des émotions. Comprendre, gérer et exprimer ses émotions en développant la conscience de soi et en gérant ses impulsions. Restez motivé et confiant face aux difficultés.

  • Physique : Orientation spatiale, latéralité, motricité fine. Comprendre le mouvement et l’espace à travers la pratique des habiletés sensori-motrices.

  • Social : Collaboration, communication et compréhension des points de vue des autres par l’échange d’idées, la négociation de règles et le développement de l’empathie.

Vectores del nuevo curriculum educativo

Las propuestas de aprendizaje desarrolladas con Scratch Tactile se alinean con los 6 vectores planteados en el nuevo curriculum educativo en España y Cataluña (2022):

  • Aprendizaje competencial

  • Perspectiva de género

  • Universalidad del currículum

  • Calidad de la educación de las lenguas

  • Ciudadanía democrática y conciencia global

  • Bienestar emocional

Vecteurs du programme SCJT.png
Líneas del nuevo currículum
Fundamentos educativos
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