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Aktivität 4
Verwenden Sie eine Geschichte, um
Erstellen Sie Ihre Geschichte
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Wählen Sie eine Geschichte, die Ihnen gefällt
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Verkleiden Sie sich und stellen Sie eine Figur aus der Geschichte dar
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Machen Sie mit Klebeband oder mithilfe der Fliesen ein Gitter auf dem Boden
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Anstatt einen Charakter an der Tafel zu programmieren, programmieren Sie eine*n Schüler*in in Ihrer Klasse!
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Welche weiteren Ideen fallen Ihnen ein?
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Eine Idee: Sie können ein riesiges „Brettspiel“ machen (bei dem die Figuren Menschen sind) oder Ihren Partner mit Gegenständen im Klassenzimmer interagieren lassen …
Ideen
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